Les utilisateurs des applications informatiques sont aussi des utilisateurs quotidiens de Gmail, Facebook, Flickr et iPhone. Ils sont donc, à juste titre, devenus exigeants sur l’ergonomie des applications qu’on leur propose, et recherchent à la fois efficacité et plaisir dans leur interactions avec l’informatique.
Les informaticiens n’ont désormais plus d’excuses !
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L’utilisabilité fournit des principes et des méthodes qui permettent d’obtenir une ergonomie irréprochable
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Les technologies IHM ne sont désormais plus un frein pour remplir cette promesse, même en environnement Web !
Ce Livre Blanc a pour ambition de vous donner quelques clés pour faire les bons choix en termes de démarche d'ergonomie et de solutions technologiques.
Vos utilisateurs vous disent déjà merci !
Découvrez la table des matières :
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1. L’interface Homme Machine
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Un peu d’histoire
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L’interaction de la Machine vers l’Homme ou « comment informer »
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L’interaction de l’Homme vers la Machine ou « comment contrôler »
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2. L’utilisabilité
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Qu’est ce que l’« utilisabilité » ?
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Pas d’utilisabilité sans y travailler spécifiquement !
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Quatre bonnes raisons de faire de l’utilisabilité sur vos projets informatiques
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Qu’est ce qu’une bonne IHM ?
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3. Comment faire une bonne IHM ? – Méthodologies
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Rendre visible l’invisible : zoning et story-boarding
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Trois pratiques centrées sur l’utilisateur
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Trois conseils pour améliorer vos applications métiers
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Utilisabilité et agilité
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4. Comment faire une bonne IHM ? – Patterns d’architecture et technologies
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Tendances d’architecture et technologiques
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Tendances dans l’informatique de gestion
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Panorama de l’état de l’art des technologies d’IHM
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Architectures IHM : vision d’ensemble et enjeux techniques
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Sécurité
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Les domaines d’innovation des architectures Web
- 5. En quelques lignes …
- 6. Et demain ?
- 7. Annexes